문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 길드워 2 (문단 편집) === 가시의 심장(Heart of Thorns) === [[파일:1_gw2_Logo_HoT.png|width=350]] 2015년 10월 23일 발매된 첫번째 확장팩으로 약칭은 HoT로 지칭된다. 이와 함께 본편은 무료로 풀리게 되었는데 당시 본편을 돈 주고 구매한 유저들은 당연하게 할인이 있을 것으로 생각했으나 정가 그대로 구매하도록 하여 비판을 받았다. 이후 여론을 의식했는지 발매 전날 아머 스킨을 보상으로 주게 되며 일단락 되었다고.. 정글을 모티브로 한 '''마구마 중심부,, Heart of Maguuma,,'''라는 지역이 추가되며 기존 맵들과 달리 수직적인 지형이 강조되었다. 그렇기에 맵 구조가 매우 복잡한데, 당시에는 탈것이 없었던 관계로 이 미친듯이 복잡한 맵을 일일이 뛰어다녀야만 했다. 이 부분에 대해선 초기부터 굉장히 말이 많았는데 적들의 난이도가 기존 지역에 비해 너무 강해서[* 패치로 난이도가 완화되었다고는 하지만 지금도 상대하기 굉장히 어렵고 짜증나는 수준이다. 적들은 무적 회피로 플레이어 캐릭터의 공격을 스리슬쩍 다 피한 다음 강력한 공격을 핀포인트로 찔러대기 때문에 적 패턴을 알아도 대응조차 못하고 맞아죽을 확률이 매우 높다.] 당시 신규 맵에 입성해 언덕을 내려가면 언덕 밑에서 대기하던 랩터 무리에게 두들겨 맞아 죽고 다시 웨이포인트 타고 오는 사람이 수두룩할 정도였다. 지금은 탈것을 이용하기 때문에 달려드는 적들을 피해 다니거나 쉽게 무시할 수 있지만 출시 초기에는 걸어다닐 수밖에 없어 직접 맞서 싸워 길을 뚫는 것 외엔 다른 방도가 없었다. 거기에 길드워 2가 타 게임에 비해 맵 시스템이 불친절한 편인데 이런 상황에서 전체적으로 지역 자체가 길이 워낙 좁게 설계되어 있고 고도차도 굉장히 많이 나게 구성되어 있어 자칫하면 땅굴로 들어가다가 낙사하거나 아랫층 가려다가 지상보다 높은 하늘에 도착해있는 황당한 일을 겪게 된다. 또한 마스터리 시스템이 추가되었는데, 이 시스템은 만렙은 80레벨에서 고정되지만 여러 컨텐츠를 통해 얻게될 마스터리 포인트들을 모아 캐릭터들의 능력을 강화하는 시스템이다. 당시엔 꽤 욕을 먹었는데 마스터리 포인트를 쉽게 얻지 못하게 해놓고는 확장팩 컨텐츠를 플레이 하기 위해선 글라이더 같은 마스터리 능력이 반드시 필요했기에 이를 해금하려면 많은 경험치와 포인트를 요구한 것이었다. 그마저도 스토리 진행을 위해 꾸역꾸역 다 올리고 나면 이미 확장팩 스토리는 끝나있다는 말이 나올 정도. 본편의 마스터리는 게임 플레이의 편의성 개편을 위한 마스터리, 확장팩과 리빙월드에서의 마스터리는 컨텐츠와 이와 관련한 능력을 해금하는 마스터리라고 생각하는게 좋다. 레버넌트(Revenant)라는 새로운 헤비 아머 계열 직업이 추가되었다. 기존 본편에서 미디엄, 라이트 아머 계열 직업군이 각 3개씩인데 헤비 아머 계열 직업군만 2명이였으나 이번에 레버넌트가 추가되면서 헤비 아머 계열 직업군의 수가 3개가 됐다. 미스트에 있는 영웅들의 힘을 빌려쓰는 직업으로 각 영웅이 지닌 힘마다 쓸 수 있는 스킬이 달라져 직업의 색깔이 달라진다. 또한 각 직업별로 엘리트 클래스가 추가되었다. 트레잇 변경을 통해 언제든지 코어와 신규 엘리트를 오갈수 있다. || '''아머 종류''' || '''코어 직업''' || '''{{{#ffffff HoT 확장팩}}}''' || '''PoF 확장팩''' || '''EoD 확장팩''' || ||<|3> '''헤비,, Heavy,,''' || 가디언,, Guardian,, || {{{#ffffff 드래곤헌터,, Dragonhunter,,}}} || 파이어브랜드,, Firebrand,, || 윌벤더,, Willbender,, || || 레버넌트,, Revenant,, || {{{#ffffff 헤럴드,, Herald,,}}} || 레니게이드,, Renegade,, || 빈디케이터,, Vindicator,, || || 워리어,, Warrior,, || {{{#ffffff 버서커,, Berserker,,}}} || 스펠브레이커,, Spellbreaker,, || 블레이드스원,, Bladesworn,, || ||<|3> '''미디엄,, Medium,,''' || 엔지니어,, Engineer,, || {{{#ffffff 스크래퍼,, Scrapper,,}}} || 홀로스미스,, Holosmith,, || 메커니스트,, Mechanist,, || || 레인저,, Ranger,, || {{{#ffffff 드루이드,, Druid,,}}} || 소울비스트,, Soulbeast,, || 언테임드,, Untamed,, || || 시프,, Thief,, || {{{#ffffff 데어데블,, Daredevil,,}}} || 데드아이,, Deadeye,, || 스펙터,, Specter,, || ||<|3> '''라이트,, Light,,''' || 엘리멘탈리스트,, Elementalist,, || {{{#ffffff 템페스트,, Tempest,,}}} || 위버,, Weaver,, || 카탈리스트,, Catalyst,, || || 메스머,, Mesmer,, || {{{#ffffff 크로노맨서,, Chronomancer,,}}} || 미라지,, Mirage,, || 버츄어소,, Virtuoso,, || || 네크로맨서,, Necromancer,, || {{{#ffffff 리퍼,, Reaper,,}}} || 스커지,, Scourge,, || 하빈저,, Harbinger,, || 당시 필드의 월드보스 트레인이나 리빙월드 컨텐츠 외에 PvE다운 컨텐츠가 없었으나 이번 확장팩에서 레이드(Raid)가 추가되었다. 난이도는 어센디드 아이템을 두르고 도핑을 해도 쉽지 않은 난이도지만 레이드에서만 획득할 수 있는 악세사리, 무기, 그리고 전설 방어구를 획득할 수 있다. PvP의 신규 모드 스트롱홀드(Stronghold)가 추가되었다. 당시 화두였던 [[AOS]]의 성격을 띈 컨텐츠로, 이후 기피하는 모드가 되었다. WvW 또한 두 개의 신규 맵이 추가되어 기존 맵과 로테이션으로 돌아가며 바뀔 예정이다. 신규 지역에 길드 홀을 세울 수 있고 이곳에서 길드별 PvP 팀을 구성하여 내전을 할 수 있게 되었다. PAX 2015 발표 내용에 따르면 [[리니지(게임)|리니지]]마냥 한정된 지역을 놓고 거대 길드들이 판치는 방향이 아니라, [[마비노기]]의 농장이나 와우의 주둔지처럼 인스턴스 형식의 맵이 되어 작은 길드들도 컨텐츠를 즐길 수 있게 설계하려는 듯하다. 게임 리뷰어들의 평가는 호의적이었지만 정작 유저 평가는 길드워 2의 확장팩들 중에서 가장 낮았었다. 출시 이후 각종 버그와 직업간 밸런싱 문제, 전장 시스템 등의 문제가 대두되었고 HoT 발매와 함께 신규 전설 아이템을 내놓으려 했으나 사내 사정상 취소한다는 글이 올라오자 유저들의 불만이 속출했다. 이에 많은 유저들이 이후 패치와 리빙 월드 진행에 따라 게임을 계속 할지 관둘지 지켜보겠다는 입장을 밝혔다. 하지만 가장 큰 문제는 바로 확장팩 난이도가 매우 어렵고 불합리한 부분이 많았다는 것. 확장팩 지역 적들은 오리지널 지역인 티리아보다 훨씬 더 강한데 이런 놈들이 떼거지로 모여들어서 협동 공격을 가하기 때문에 파티 플레이가 아니면 맵 탐색조차도 힘들 지경. [[https://www.youtube.com/watch?v=lQvSbjjFvCY|밸런스 조정 전의 게임 영상.]] 문제는 맵 디자인도 매우 복잡하고 불친절한데다 구조조차 짐작하기 어려운 수준이라서 미니맵이나 지도를 봐도 "내가 맞는 길로 가고 있는건가?"라는 의문이 들 정도. 맵 디자인 자체는 분명 공들인 흔적이 많은, 매우 화려하고 아름다운 지역이긴 하나 미친듯이 복잡한 지형 때문에 하다 보면 디자인 따위는 눈에 들어오지도 않는다. 마스터리 포인트로 탐험 및 전투에 유용한 스킬을 얻으면 플레이어도 강해지기는 하는데 문제는 마스터리 포인트를 얻으려면 위에서도 언급한 복잡하고 불친절한 맵을 뺑이치면서 돌아다녀야 하고 적들과 싸워서 경험치를 얻어야 하는데 스킬 없으면 적과 싸우는 것조차도 힘들고 특정 마스터리 스킬이 없으면 아예 발을 디딜 수도 없는 지역이 수두룩하다. 거기다가 확장팩 출시 초기엔 메타 이벤트 진행 중에 나오는 적들은 죽여도 경험치를 얻지 못했으며 설상가상으로 이벤트 완료 시 획득하는 경험치 보상량도 창렬 그 자체였다.[* 2022년 12월 기준으로 80레벨 만렙 캐릭터가 골드 등급으로 이벤트를 완료하면 '''26,670'''의 경험치를 얻으나 2015년 확장팩 서비스 당시엔 골드 등급 이벤트 완료 시 경험치를 꼴랑 '''16,803'''만 줬다.] 엘리트 클래스 해금에 필요한 히어로 포인트(HP)는 하나에 10포인트씩 획득하게 변경되어 HP 모으는 부담이 줄어든 건 좋지만 전투형 HP에서 등장하는 몬스터들이 전부 챔피언 몬스터들이라 혼자서는 HP를 모으기가 불가능하게끔 되어있다. 속된 말로 제작진이 유저들을 엿먹이려고 이렇게 만든 거 아닌가 싶을 정도. 유저들에게 그룹 컨텐츠를 강제하다시피 하고 한 곳에 쳐박혀서 몇시간 동안 길고 지루한 메타 이벤트를 진행하게 만드는 레벨 디자인과 게임 난이도 조절 실패로 오리지널 시절 게임을 가볍게 즐기던 라이트 유저나 솔로 플레이어들은 확장팩 게임 디자인에 학을 떼고 거의 대부분 접어버렸고 이후 제작사에서 이를 해결해보려 했으나 이 지옥같은 난이도를 견디고 끝까지 버틴 올드 유저들이 너프하는 것마저 반대하면서 HoT의 맵 밸런싱은 그대로 뉴비들에겐 헬난이도의 맵으로 남게 되었다. 다행히도 2016년 4월 패치로 대대적인 수정 및 개편이 이루어지면서 유저들의 불만이 많이 사그러들었다. 제작사인 아레나넷도 "탐험을 뒷전으로 미뤄놓게 만드는 게임 플레이는 유저들 뿐만 아니라 우리들도 원하는 바가 아니다"라면서 사과를 했을 정도. 이후로도 패치로 꾸준히 게임 밸런스가 보완되면서 초창기 지옥같은 난이도가 완화되어 확장팩이 3개까지 나온 2022년 시점에는 그럭저럭 돈값한다는 평가까지는 받게 되지만, 초반 인상이 너무 안 좋아서 평가를 많이 깎아먹었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기